Polygangs

Symulator życia gangsterskiego w mieście z lat 90 w stylu low-poly

Opis projektu

Gra skupia się na odwzorowaniu życia w polskim mieście w latach 90 XX wieku. Założeniami przypomina ona takie serie gier jak GTA czy Driver. Rozgrywka oscyluje wokół głównego bohatera. Gracz skupia się na eksploracji i wykonywaniu zadań, interakcją z charakterami niezależnymi lub innymi dostępnymi w grze aktywnościami. W trakcie popychania fabuły do przodu gracz odkrywa świat gry i środowisko polskiego miasta, charakterystyczne marki samochodów, modę i subkultury, a wszystko okraszone przyjemną dla oka grafiką low-poly.

Obowiązki

W ramach tego projektu byłem odpowiedzialny za:

  • naprawę błędów
  • projektowanie i tworzenie nowych mechanik
  • przeglądy kodu
  • integracje i rozszerzanie zewnętrznych dodatków rozszerzających lub dodających dostępne mechaniki
  • pisanie testów jednostkowych
  • implementacje niektórych efektów specjalnych, animacji oraz dźwięków
  • prototypowanie

Zdobyte doświadczenie

Był to jeden z pierwszych tytułów gier, w którym pracowałem w pełni komercyjnym projekcie w branży game-dev. Nauczył mnie dystanstu do tworzonego przeze mnie kodu, uwzględniania dostępności nowych funkcjonalności przy projektowaniu dla osób nietechnicznych i podejmowania kompromisu technologicznego, szybkiego prototypowania oraz testowania skutecznych rozwiązań.